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[ 死と老化 ]
生物学と情報科学の交叉から、生命と意識の限界を問う。なぜ老い、認知は衰えるのか。科学は健康寿命の延伸や意識の保存・移転を可能にできるか。一人ひとりと人類の未来にかかわるテーマ。
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[ 実験 ]
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[ 熱力学第二法則 ]
計算と思考はエネルギーを消費する。熱力学が根本的な限界を定めるなか、クリーンエネルギーと高効率計算は持続可能な文明の両翼。物理法則のなかで、より安く、よりグリーンなエネルギーと計算を届ける道を探る。
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[ 距離と時間 ]
光速は超えられないが、宇宙は広大だ。人類が深宇宙へ進むとき、通信・協調・「存在」のあり方は根本的な制約に直面する。物理学と情報学の接点にある開かれた問いを整理し、恒星間文明とデジタル存在への科学的視座を提示する。
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[ 資源の限界 ]
地球の資源は有限であり、データと計算資源も無限ではない。制約のなかで知能技術をより多くの人に届けるには。データ効率、アルゴリズム革新から循環経済・生態系のキャパシティまで、持続可能な知能発展の経路を、学界と政策に資する形で論じる。
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[ Cognitive Anti-Entropy & Heritage ]
認知と知識は忘却・媒体の劣化・文脈の消失によって失われる。情報論と熱力学は「反エントロピー」に限界を課す。知識をどう符号化・伝達・制度的に保存し、文明を時間と媒体のなかで継続させるか。本モジュールは認知科学・情報論・教育・文化遺産の接点にある開かれた問いを整理し、不断の反省と反復のためにつくる。
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[ Authenticity & Human-Trace Protocols ]
ディープフェイク・合成メディア・AI生成コンテンツが実在と虚構の境界を曖昧にしている。真正性をどう確立・検証するか。出所証明・人間痕跡(人間の意図が触れたこと)・監査可能なプロトコルが信頼とガバナンスの基盤。本モジュールは技術・倫理・法の接点にある開かれた問いを整理し、不断の反省と反復のためにつくる。
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[ Future Game & Interactive Simulation ]
ゲームとインタラクティブシミュレーションは、ナラティブ・学習・体験の最前線にある。AIと手続き的ナラティブ、ゲームを媒介として、没入技術とプレゼンス、依存とガバナンスは、インタラクションとシミュレーションの開かれた境界にある。本モジュールは学際的な問いを整理し、不断の反省と反復のためにつくる。