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未来游戏探索

[ GAME ]

Future Game & Interactive Simulation

突破途径

游戏与交互式模拟在叙事、学习与存在感塑造上不断拓展边界。以下方向兼具技术深度与人文意义:

1. AI 与程序化叙事

动态剧情、可对话 NPC、生成式叙事与玩家选择的可逆与分支。在保持作者意图与开放涌现之间取得平衡,让游戏成为「可玩的故事」与「可叙事的系统」。

2. 游戏作为媒介:教育与模拟

严肃游戏、政策与战略模拟、技能训练与复杂系统理解。将游戏的反馈循环与心流设计用于学习与决策支持,并评估其边界与伦理。

3. 沉浸、在场与具身

VR/AR、体感与多模态交互如何塑造「在场感」与身份认同。沉浸与离身、虚拟与现实的边界,以及长期使用对认知与行为的影响。

4. 伦理、成瘾与治理

设计伦理、诱导性机制与成瘾风险;未成年人保护与公平性。行业自律、政策与跨学科研究,使游戏可持续地服务于体验与成长而非剥削。

核心难点

1. 「游戏」的边界与定义

从娱乐到教育、从模拟到元verse,何谓游戏、何谓玩?与工作、劳动、成瘾的界限随技术与社会演变,概念与法律定义需持续更新。

2. 能动性与自动化

玩家选择与算法生成、人类意图与 AI 辅助的张力。多少「自动化」仍算「我在玩」?叙事权、创作权与代理的归属问题。

3. 跨媒介与互操作

角色、世界与进度在不同平台与作品间的延续与互通。开放标准、IP 与商业利益的平衡;持久化身份与叙事的跨体验设计。

4. 可持续与包容

开发成本、内容可持续产出与独立创作者生存;无障碍与多元受众。在商业化与创意、主流与边缘之间寻找可持续生态。

建议从事的工作方向

叙事系统与 AI 叙事

程序化叙事、对话系统与动态剧情;可解释与可控制的生成叙事。结合叙事学、认知与交互设计,让故事既开放又连贯。

严肃游戏与模拟

教育游戏、政策与战略模拟、医疗与心理干预中的游戏化。效果评估、学习科学与伦理审查,使游戏为真实世界问题提供可验证价值。

沉浸技术与体验设计

VR/AR 交互、多模态反馈与在场感测量。减少晕动与疲劳、提升可及性,并研究长期使用对认知与社交的影响。

政策与行业规范

未成年人保护、成瘾与诱导机制规范、劳动与权益。跨学科参与,使政策与设计实践同步演进,兼顾创新与责任。

值得专注的核心难题

01

可共存的叙事与涌现

在保持作者意图与世界观一致的前提下,实现有意义的玩家能动与 AI 涌现叙事。形式化与可评估的「叙事质量」与「选择权重」框架。

02

游戏与「玩」的哲学与法律

形成对游戏、玩、劳动与成瘾的可操作定义与法律边界。为责任归属、未成年人保护与行业自律提供清晰且可演进的框架。

03

跨体验身份与持久化

角色、进度与关系在多个作品与平台间的可移植与互操作。开放标准与隐私、IP 与公平分成之间的平衡。

04

心流与健康的平衡

利用心流与反馈循环提升学习与幸福感,同时避免诱导与成瘾。设计准则、度量与政策工具,使「好游戏」与「健康玩」一致。